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	<title>tecnología archivos - Miguel Sabal</title>
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		<title>La realidad virtual dinamiza el desarrollo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Web Master]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 May 2023 03:17:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Miguel Angel Sabal Matheus]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Qué es la realidad virtual? ¿Cómo genera valor en los procesos productivos? ¿Llegamos al futuro y no nos dimos cuenta? La tecnología es cada vez más parte de nuestras vidas. Este hecho innegable no debe sorprendernos, intimidarnos y mucho menos preocuparnos. Por el contrario, mientras algunos conservadores piensan que la tecnología destruirá la esencia “social” del [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;"><b><strong>¿Qué es la realidad virtual? ¿Cómo genera valor en los procesos productivos? ¿Llegamos al futuro y no nos dimos cuenta?</strong></b></p>
<p style="font-weight: 400;">La tecnología es cada vez más parte de nuestras vidas. Este hecho innegable no debe sorprendernos, intimidarnos y mucho menos preocuparnos.</p>
<p style="font-weight: 400;">Por el contrario, mientras <b><strong>algunos conservadores piensan que la tecnología destruirá la esencia “social” del ser humano</strong></b>, otros debemos enfocarnos, como en efecto hacemos, en sacarle el mayor provecho posible, utilizándola adecuadamente, para generar valor económico, social y en definitiva, <b><strong>promover el progreso y la evolución de las sociedades</strong></b>.</p>
<p style="font-weight: 400;">Fuente: <a href="https://procrastinafacil.com/aplicaciones-realidad-virtual-smartphone/">https://procrastinafacil.com/aplicaciones-realidad-virtual-smartphone/</a></p>
<p style="font-weight: 400;">La <a href="https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual">realidad virtual</a> (VR) es un conjunto de técnicas informáticas que permiten crear imágenes y <b><strong>espacios simulados</strong></b> en los que una persona o grupo de personas, mediante un dispositivo visual, tiene la sensación de estar y poder desenvolverse dentro de ellos. Generalmente, asociamos este término a actividades de entretenimiento, especialmente los <a href="https://www.obicex.es/blog/aprende-con-obicex/que-es-la-realidad-virtual-en-los-videojuegos">video juegos</a>.</p>
<p style="font-weight: 400;">Sin embargo, cada vez más la realidad virtual toma protagonismos en sectores de relevancia social como las ventas de inmuebles,<a href="http://magazine.monapart.com/es/magazine/sector-inmobiliario/realidad-virtual-para-inmobiliarias">[1]</a> el turismo internacional <a href="https://www.ostelea.com/actualidad/blog-turismo/tendencias-en-turismo/descubre-como-la-realidad-virtual-ha-transformado-el-turismo">[2]</a> y la educación <a href="https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/realidad-virtual-en-educacion/">[3]</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_258" aria-describedby="caption-attachment-258" style="width: 417px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" fetchpriority="high" class=" wp-image-258" src="https://miguelsabal.com/wp-content/uploads/2023/05/sabal-especial-300x300.jpg" alt="" width="417" height="417" srcset="https://miguelsabal.com/wp-content/uploads/2023/05/sabal-especial-300x300.jpg 300w, https://miguelsabal.com/wp-content/uploads/2023/05/sabal-especial-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 417px) 100vw, 417px" /><figcaption id="caption-attachment-258" class="wp-caption-text"><strong><em>Miguel Angel Sabal Matheus analiza las potencialidades de las nuevas tecnologías para el desarrollo de las sociedades</em></strong></figcaption></figure>
<h2 style="font-weight: 400;"><b><strong>El Metaverso en Real State</strong></b><b><strong><em> </em></strong></b></h2>
<p style="font-weight: 400;">En el sector inmobiliario, o <a href="https://syncrovr.com/como-se-usa-la-realidad-virtual-en-el-real-estate/"><em>real state</em></a><em>, </em>representa una herramienta súper poderosa que permite a los desarrolladores y promotores <b><strong>una proyección ultra realista</strong></b> de los proyectos de infraestructura a comercializar.</p>
<p style="font-weight: 400;">Para el constructor de un proyecto de centros comerciales, realizar la preventa y vender los espacios a posibles clientes, sin haber colocado una sola piedra en la obra, es una tarea muy sencilla.</p>
<p style="font-weight: 400;">Lograr trasladar en cuestión de segundos a los inversionistas, a través de una <a href="https://www.redestelecom.es/mercado/especiales/1148689032603/experiencia-inmersiva.1.html">experiencia inmersiva</a> de realidad virtual, permite no solo mostrar cuál será el acabado final del centro comercial, sino también evocar imágenes de cómo será la experiencia de recorrerlo apelando a <b><strong>una conexión mucho más persuasiva y efectiva</strong></b>. Para los que trabajan en proyectos habitacionales, ya no es necesario realizar una casa modelo para la venta en planos de apartamentos o viviendas unifamiliares.</p>
<p style="font-weight: 400;">A través de la realidad virtual, una familia puede estar, junta, en su futura “casa virtual”, recorrerla, sentarse en la sala de televisión, personalizarla con colores, muebles y vivir una experiencia nunca antes imaginada en el universo tal y como lo conocemos, sino más bien, en el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso">metaverso</a>.</p>
<p style="font-weight: 400;">Fuente: <a href="https://www.vexsoluciones.com/realidad-virtual/12-formas-innovadoras-de-utilizar-la-realidad-virtual/">https://www.vexsoluciones.com/realidad-virtual/12-formas-innovadoras-de-utilizar-la-realidad-virtual/</a></p>
<p style="font-weight: 400;">En el mismo sector económico, pero desde la perspectiva de construcción civil, tiene cada vez más auge la <a href="https://cbim.mitma.es/">metodología BIM</a>, conocida por sus siglas inglés <em>Building Information Modeling. </em>Se trata de la <b><strong>centralización de un proyecto civil en un modelo digital-informático</strong></b> en el que se incorporan todos los actores involucrados.</p>
<p style="font-weight: 400;">Es una maqueta digital que concentra a todos los agentes encargados de la construcción, desde los arquitectos hasta los expertos en electricidad, aguas, estructura, diseño interior. Imaginemos el poder que tiene la realidad virtual y las experiencias inmersivas para el seguimiento de proyectos, basados en el enfoque BIM.</p>
<p style="font-weight: 400;">Se trataría entonces no solo de maquetas digitales, sino de <b><strong>representaciones ultra realistas de las obras a desarrollar</strong></b> que permitirían un seguimiento detallado de los procesos, minimización de errores, integración y análisis técnico proactivo.</p>
<p style="font-weight: 400;">La evolución del plano físico, al <a href="https://www.domestika.org/es/blog/2467-que-es-un-render-en-3d">render 3D</a>, ya es solo el primer eslabón de la tecnología. Ahora se pueden realizar integraciones virtuales que trascienden nuestro universo, y que empiezan a ocurrir en el metaverso, a través de la realidad virtual.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><b><strong>Turismo: La construcción de la marca país en el Metaverso</strong></b></h2>
<p style="font-weight: 400;">Son muchos los ejemplos de países, que deciden como estrategia de <b><strong>crecimiento y diversificación económica</strong></b>, la explotación de sus recursos naturales y fortalezas geográficas para el desarrollo del turismo. Para alcanzar ese desafío invierten millones de dólares en la construcción de la <a href="https://www.wipo.int/wipo_magazine/es/2022/03/article_0008.html">marca país</a>.</p>
<p style="font-weight: 400;">El resultado final de aplicar la estrategia de <b><strong>marca país</strong></b> no es sólo enmendar la imagen de un país, sino cambiar la percepción de los visitantes (turistas e inversionistas) a través de <b><strong>una experiencia positiva sobre un destino</strong></b> (Echeverri,<b><strong> </strong></b>Estay-Niculca, Herrera, Santamaría, 2013).</p>
<p style="font-weight: 400;">¿Cómo se puede generar una experiencia positiva sobre un destino a través de publicidad tradicional? En un mundo tan competitivo y globalizado ¿cómo pueden los gobiernos diferenciar sus riquezas naturales y posicionarlas positivamente con respecto a otros países vecinos?.</p>
<p style="font-weight: 400;">Pues ha llegado el momento en el que los hacedores de políticas públicas, conducentes a la creación de una marca país diferenciada deberán empezar a construir ese país en una extensión de la realidad, tal y como la conocemos. Es decir, deberán empezar a tener <b><strong>una presencia más significativa</strong></b> en el metaverso.<br style="font-weight: 400;" /><br style="font-weight: 400;" /></p>
<p style="font-weight: 400;">Fuente: <a href="https://www.reportelobby.com/2016/04/realidad-virtual-tendencia-turismo-reporte-lobby.html">https://www.reportelobby.com/2016/04/realidad-virtual-tendencia-turismo-reporte-lobby.html</a></p>
<p style="font-weight: 400;">A través de lentes de realidad virtual y apelando a la experiencia inmersiva y multisensorial que nos ofrece esta herramienta, los gobiernos podrán entregar, de manera distribuida, una percepción ultra realista de las bondades y fortalezas naturales de sus países, logrando a través de un click exponer esa “experiencia positiva del destino turístico” en el metaverso. El desafío y la competencia será aún mayor, pero otorga más poder a los usuarios e inversionista para la toma de decisiones, de una manera más costo efectiva, al tiempo que <b><strong>potencia las posibilidades de comunicar y visibilizar</strong></b> esas bellezas naturales y paraísos turísticos de una manera que nunca se había podido.</p>
<h2 style="font-weight: 400;"><b><strong>Educación: la base del progreso y desarrollo</strong></b></h2>
<p style="font-weight: 400;">Si en el sector inmobiliario y turismo, la realidad virtual ofrece beneficios, en la educación, es quizás donde mayor provecho podemos sacar de la aplicación y uso guiado de la tecnología, como modelo de <b><strong>crecimiento y desarrollo</strong></b>.</p>
<p style="font-weight: 400;">La realidad virtual es una herramienta por demás poderosa y útil para mejorar los índices de calidad y continuidad educativas en todas sus etapas:</p>
<ol>
<li style="font-weight: 400;"><b></b><b><strong><em>Educación Preescolar y Básica:</em></strong></b></li>
</ol>
<p style="font-weight: 400;">La aplicación de plataformas de realidad virtual y aumentada en el aula de clases permite desarrollar el <a href="https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/8054604.pdf">pensamiento de orden superior</a>, potenciando la imaginación y la innovación desde temprana edad. Además, está comprobado que <b><strong>aumenta la capacidad de atención</strong></b> en los niños casi 4 veces más que cualquier otra herramienta multimedia que haya existido.</p>
<p style="font-weight: 400;">Es una herramienta probada para la enseñanza de niños con algunos trastornos cognitivos como el <a href="https://www.cdc.gov/ncbddd/spanish/adhd/index.html">déficit de atención e hiperactividad</a>, conocido como TDAH (Serra-Pla JF, Pozuelo M, Richarte V, Corrales M, Ibanez P, Bellina M, Vidal R, Calvo E, Casas M, Ramos-Quiroga JA.2017) debido a que permite aumentar su atención al tiempo que viven <b><strong>una experiencia amena y divertida</strong></b>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><a href="https://miguelsabal.com/wp-admin/post.php?post=286&amp;action=edit"><em><strong>Por: Miguel Angel Sabal Matheus</strong></em></a></h3>
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